約 3,220,220 件
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/214.html
Town of Salem 日本語ガイド(Steamコミュニティ) Town of Salem ロールリスト(Steamコミュニティ) Town of Salem 吊人村 (人狼村) - 奇想深淵 - 中国語表記のみ。 「戦略・戦術シミュレーション(コミカル)」 へ戻る 「「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス 」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/145.html
意味(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] トピ内みたのですが やっぱり簡単過ぎるのか載ってなかったのでわかる方お願いします。 アメリカ人さんとセッション中エラーで回線落ちしたため ありったけの英語力で 『Sorry.error.』 と送りました。 返事が 『I ts cool.』 ときたんですが…どういうニュアンスで受け取ればいいでしょうか あたしの英語力では 『冷たいね』としか… 真意を知りたいのでよろしくお願いします。 [回答者の返信] ポジティブに考えて大丈夫です。日本語にあえて訳すとすると・・・ 「問題ないさ。」 「大丈夫。」 みたいな感じです。これはあまり正しい訳とはいえませんが、 ともかく相手はコネクションエラーでゲームが中断されたことを特に気にしてなく、怒ってもいないと言うことです。
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/82.html
用途(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] 一緒にマーセやった外人さんから U kick ass in RE5 can i add u どうゆう意味ですかね(´Д`) そのあとにフレンド登録きてわけわかんない [回答者の返信1] 先日2ちゃんで知ったのですが、kick assは意外にも褒め言葉みたいです。 「マジすげえ」的なニュアンスみたいです。 君すごいよ、また一緒にやらない? って感じです。 [回答者の返信2] そうですね、誉められてます(^^) マーセのスコア、よかったですか? kick assは言葉遣いとしては荒い部類ですが「凄い、良かった、上手い」とか、あと「得意」とかそんな意味で使います。 add meは前述の質問にもありました、フレになろうってことなので 「バイオ上手いな(得意なんだな)俺もフレにしてくれ~」 みたいな。
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/113.html
意味(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] you r a ass oll はどういう意味でしょうか? 追い出されたのであまり良い意味ではないですかね [回答者の返信1] 見なかったことにしてメッセージ削除、IDをブロックリストに放り込むがよいと思います。 大変汚い罵り言葉です。 [回答者の返信2] その人は最後の「oll」って書き間違えただけみたいです。 本当は「lol」で、「(笑)」って意味と一緒です。 だから、冗談で言ったと思います。 「ass」って翻訳をするの難しいけど、「最悪」とか、「最低」って感じなんですけど、その人は軽く言ったみたいです。 外国人はよくああいうジョーク言う…ちょっといじめてるかな あわせると、「お前、最悪だな(笑)」って感じ。あんまり気にしなくていいと思います
https://w.atwiki.jp/first_rain/pages/110.html
08/12/14 01. HELL SCAPER -Last Escape Remix- / DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY / 電人K 02. Gothic Experience (full length version) / DJ TECHNORCH / BOSS ON PARADE -XXX meets GABBA- 03. Schranz K / Remixed By kors k / BOSS ON PARADE REMIXES -DJ TECHNORCH meets XXX- 04. XIO / teranoid / TERANOID OVERGROUND EDITION 1.04 05. 虚無への供物 ~ For Nothing / DJ TECHNORCH / HARDCORE SYNDROME 2 06. Cross Breeding / REDALiCE / HARDCORE SYNDROME 2 07. Quasi / 赤いひと / TANO*C COREnival 08. hALLuciNANt pLus+ / kenta-v.ez. / 硬核侍 09. rE-LibErAtioN pLus+ / kenta-v.ez. / HARDCORE SYNDROME 10. Zusammengehorigkeit / Betwixt Between / Crevice 11. 魔理沙は大変なものを盗んでいきました -Black Miko Miko Meets Gabba- / DJ TECHNORCH / ごっすんリミックス 2(ツバイン) 12. 魔理沙は大変なものを盗んでいきました -どんつー教の野望- / REDALiCE / ごっすんリミックス 2(ツバイン) 13. PS 3rd STRIKE / REDALiCE / *** 14. 金のタラちゃん、銀のタラちゃん / 臨界モスキー党 / *** テーマ:感情の果て 本当に好きな曲ばかり入れた 不安や絶望や悲哀といったマイナスの感情を、ポジティブな方向でなくあさっての方向に消化させるような曲が多い。 ふわふわしてて酔うような感じの曲
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/135.html
意味(mixi内の書き込みより引用) [質問者の書き込み] 外人のフレとチースレやった後なのですが、メッセージで「ight foo」と来ました。 これなんでしょう?わかる方お願いします [回答者1の返信] そういう用語は見当たらないので、ただのスペルミスで 送ってしまったなんてこともあります。 (めんどくさがりな国民なので) What does "ight foo" mean? I m not a native speaker of English. と聞いてみては? 私もアメリカ人のフレは思いっきり、スペルミスして送ってきますのでw [回答者2の返信] 横レス失礼します。 ight fooはスラングで"ok,later"(じゃ、あとでね~)です(^^) [質問者の回答者2に対しての返信] 本当ですか! スラングなんて知る由もないです(笑)ありがとうございます! ちなみに何て発音すれば良いのでしょうか?? そしてどのようにこの言葉ができたのでしょうか?? [質問者の回答者2に対しての返信への返信] 厳密に説明するとightはalrightの略でfooはfoolの略なので、 まとめると「alright fool」になりまして。 alrightはokと同じで、fool「バカ」って意味が一般ですが、 この場合は親しみを込めて友達に対して使う言い方なので…えーっと… 「じゃあなー!(`∀´*)」 みたいな、ニュアンス的には。 友人本体を指して使う場合もあります、例えば私なら「ight foo」は「ok ○○(友人の名前)」ってことにもなります。 今回はゲーム終了後のメッセということなので「じゃあなー!」に当てはまるかなと思った次第です。
https://w.atwiki.jp/technika/pages/46.html
Popular Mixing(韓国版) Lite Mixingより難しい楽曲、譜面が遊べる中級者向けモード。 基本的にLite Mixingとルールは同じ。 Lite Mixingよりミスをした時のゲージの減りが激しい。 [stage1] Lv.1 First Kiss Lv.1 고백, 꽃, 늑대(告白、花、オオカミ) Lv.2 Access Lv.2 Honeymoon Lv.2 Ladymade Star Lv.3 Closer Lv.3 Love Mode Lv.3 Oblivion Lv.4 In My Heart Lv.4 Area7 Lv.4 JBG Lv.4 Divine Service Lv.5 내게로 와(私に来て) Lv.5 STOP Lv.5 Miles [stage2] Lv.3 Dear My Lady Lv.4 武鬪 Lv.4 Freedom Lv.4 처음만 힘들지(初めだけ難しい) Lv.4 Your Own Miracle Lv.5 Flea Lv.5 Play the FUTURE Lv.5 Remember Lv.5 SuperSonic Lv.6 Color Lv.6 Keys to the World Lv.6 Coastal Tempo Lv.6 Melody Lv.6 The Last Dance [stage3] Lv.5 motion Lv.5 Cherokee Lv.5 Voyage Lv.5 Y Lv.6 Lover Lv.6 Landscape Lv.6 Colours of Sorrow Lv.6 Creator Lv.6 Fury Lv.6 The Clear Blue Sky Lv.6 WhiteBlue Lv.7 Blythe Lv.7 Sweet Shining Shooting Star Lv.7 SON OF SUN
https://w.atwiki.jp/pixiv100/pages/65.html
人間たちに迫害され追われたものたちの辿り着いた安息の地、 「pixivの森」の住人である獣人たちとその交流を描く企画。 登録キャラはオリジナルであること。 参加作は全て「描いてもいいのよ」として自由に描いて良い。 ストーリーはあるが、交流企画の側面が強い様子で 森と獣人というテーマからか一種の生活感あるユートピアとでもいった雰囲気となっている。 +見出し 公式使用タグ 派生タグ 関連タグ 企画内企画(参加者)ぴく森の迷宮派生タグ ぴくもろいど 衣装交換イベント 森RPG その他の企画内イベント 企画内企画(公式)ぴく森運動会!ぴく森運動会記念撮影(終了) ぴく森月夜の舞踏会 ぴく森クリスマス 使用タグ 派生タグ 企画主 ひろあき 企画告知イラスト 【まったり企画】pixivの森 企画サイト pixivの森wiki 企画用素材 pixivの森背景素材 pixivの森ロゴ カードオブぴく森(無地) 企画説明 下記「公式使用タグ」参照 開催期間 2008.5.22〜無期限 代表タグ pixivの森 企画目録 公式使用タグ 詳しくは企画サイトの「企画詳細」を参照。 pixivの森 - 企画参加用タグ ぴく森住人 - 森の住民(キャラクター)の紹介イラストにつける ぴく森設定 ぴく森ルール ぴく森素材 ぴく森ニュース 森バナナ - R-18相当 森バナG - R-18G相当(この2つを付ける場合「pixivの森」タグは付けなくても良い) ぴく森絵茶 派生タグ pixivの森wikiの「企画詳細」より。 ぴく森 ぴくもり - 基本的に不要 ぴく森イベント ぴく森メモ ぴく森サイドストーリー ラフ森 ぴく森百景 食事所豊富なぴく森 緑ヶ丘メンバー ぴく森郵便局 ぴく森職人さん ぴく森医療 ぴく森の戦士たち ぴく森自警団 ぴく森の悪役たち メガネの森 関連タグ 獣人 ケモノ/けもの/ケモ 獣 (→タグ/人間・キャラクター) 森 樹木 参加作からアトランダムに 企画内企画(参加者) 重複などを避けるため、企画内企画を立てる時は企画主まで軽く相談をとのこと。 ぴく森の迷宮 pixivの森の住人たちが、森の奥深くに現れた未知の迷宮を探索する企画内企画。 ここのモンスターたちは迷宮の外には出られない。 主催者 黒野りり 企画告知イラスト 【ぴく森】サブ企画っぽいもの【書き直しました】 企画用素材 【ぴく森】ぴく森の迷宮素材(ステータス用) 【ぴく森の迷宮】ロゴのみ 開催期間 2008.6.23〜無期限 代表タグ ぴく森の迷宮 派生タグ ぴく森冒険者名簿 参加作から ぴくもろいど pixivの森のキャラクターをねんどろいど(デフォルメされたフィギュア)化しようという 自然発生的な企画内企画。 発案者 さま 発案イラスト 【ぴくもろいど】 プロトタイプ・リリージーン 開催期間 2008.6.13〜 代表タグ ぴくもろいど 参加作から 衣装交換イベント 個性的な衣装の多いpixivの森住人たちの衣装を借りて 自分のキャラクターに着せてみようという企画内企画。 主催者 N 企画告知イラスト 【ぴく森】衣装交換イベント【ぷち企画】 開催期間 2008.8.29〜無期限 代表タグ いちきて 参加作から 森RPG ぴく森の世界観でRPGを実作しようという話。 使用するキャラクターをオープンに募集している。 データ提供はpixiv「森RPG」タグ経由でもアップローダ利用でもその他の方法でも良い。 主催者 /許せさつき病ゥ!\ 告知イラスト 森モリッ 企画サイト ぴく森RPG報告(ブログ) 森RPG素材アップローダー 代表タグ 森RPG 「森RPG」キャラチップ――参加作から その他の企画内イベント 「ぴく森イベント」タグより抜粋。 行方不明者探索求む!(タグ不成立) おちみずパニック ぴく森肝試し大会(終了) ぴく森健康診断 ぴく森お宅拝見 ぴく森大樹祭(〜10.10頃) 企画内企画(公式) ぴく森運動会! 「森のみんなで運動会をしましょう!」という企画主による企画内企画。 「パン食い競争」「ボール投げ」「障害物競走」の3競技から1つだけを選び 「体力」「素早さ」「賢さ」「運」の4つの能力パラメーターに 各0〜10までで合計20になるよう数字を振り分ける。 企画主のアップした各競技のイラストのコメント欄に 「参加住人名」と「能力パラメータ」を書き込んでエントリーし 「レースメンバーはランダム、順位は独自の規定に基づいて算出」された。 3位入賞で金銀銅のメダル、4位以下にも参加賞の「木のバッジ」を贈呈。 タグはないが内部で「ブルマ祭」も行われた模様。 企画主 ひろあき 企画告知イラスト 【7月】ぴく森運動会!【イベント】 企画サイト pixivの森wiki内 開催期間 2008.7.20〜7.23 (参加受付) 代表タグ ぴく森運動会 参加作から ぴく森運動会記念撮影(終了) 「ぴく森運動会」の記念撮影として集合絵を作ろうという企画内企画内企画。 獣人は身長差が激しいからか身長ゲージ付きのテンプレートを使用。 ブルマ姿で参加した場合は「全体集合」とは別に「ブルマ集合」にも組み込まれた。 企画主 gram 企画告知イラスト mini企画:ぴく森運動会記念撮影 開催期間 2008.8.1〜8.25 代表タグ ぴく運集合写真 参加作から 記念写真 ブルマ抜粋 ぴく森月夜の舞踏会 一夜限りの月夜の舞踏会、お相手のある方もそうでない方も オシャレをして踊り狂おうという公式企画内企画。 企画主 ひろあき 企画告知イラスト 【10〜11月】ぴく森月夜の舞踏会【イベント】 開催期間 2008.10.25〜11.30 代表タグ ぴく森舞踏会 「月夜の舞踏会」参加作から ぴく森クリスマス 24日のクリスマス会と、誰に当たるか分からない(ランダム)プレゼント交換のイベント。 趣向を凝らしたプレゼントの数々とそのリアクションが楽しい公式企画内企画であった。 企画主 ひろあき 告知イラスト 【12月】ぴく森クリスマス【イベント】 企画用素材 ぴく森プレゼント用クリスマスカード 開催期間 2008.12.4〜25 代表タグ ぴく森クリスマス 使用タグ ぴく森クリスマス ぴく森プレゼント 派生タグ プレゼント遅刻組 参加作から
https://w.atwiki.jp/mixikaibutsu/pages/81.html
概要 複数のマイミクと力を合わせて超ボスに挑む。 マイミクになっていない場合でも、専用URLを利用して参加可能。 自身から挑む場合には挑戦Lvを満たす必要がある。 ただし他人のサーガに参加する場合にはLv不問。 サーガは自分がホストでそれぞれのボスに1回、他人のホストのボスに3回、計12箇所まで同時に参加可能。 ただし、無課金では1日のバトル数が限られるので、基本は1箇所か2箇所程度に参加となる。 超ボスの生命力が無くなると勝利となる。 制限時間が無くなると敗北となる。 参加者全員で共有の「カイブツ軍団耐久力」が無くなった場合は攻撃が出来なくなるだけで敗北にはならない。(回復して+になると攻撃可能) 戦利品は貢献度に応じてGOLDや装備が貰える。 貢献度0/0だと戦利品は貰えない。(コレクションの討伐回数は増える) 行動を行う都度、経験値とGOLDが手に入る。 制限時間 サーガには制限時間が設けられており、全て72時間である。 一見、消費できるバトル数は3日分だと勘違いしやすいが、4日分のバトルを費すことができる。 狼王オーヴォ(人間態)やマッスルハッスル程度の相手なら1~3日分のバトル数で倒せるため、開始時間は特に気にする必要はないが、 4日分のバトル数を消費しないと困難な相手の場合は、開始時間に注意したい。 (例)炎拳姫サンドラ(激情態)を午前5 00に開始した場合 バトル数の回復は午前4 00なので、4日目のバトルを消費できる時間が1時間しかないことになる。 しかも早朝ということもあり、参加者全員がバトル数を消費できるとは限らない。 耐久不足で攻撃できなくなるという事態もありえる。 すなわち4日目のバトルを消費できる時間を確保するためにも、強ボスに挑む場合はなるべく夜に開始することが望ましい。 超ボス一覧 超ボス名 必要アイテム 挑戦可能Lv 狼王オーヴォ(人間態) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_1.jpg) Lv10 炎拳姫サンドラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_6.jpg) Lv15 邪蛮凱聖マッスルハッスル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_6.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_7.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_8.jpg) Lv20 狼王オーヴォ(獣人態) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_3.jpg) Lv20 炎拳姫サンドラ(激情態) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_6.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_7.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_8.jpg) Lv25 毒眼竜タイタンウッズ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_11.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_12.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_13.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_14.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_15.jpg) Lv30 轟剣騎士キャメロットフィアス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_11.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_12.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_13.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_14.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_15.jpg) Lv35 邪蛮凱聖マッスルハッスル(剛筋態) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_6.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_7.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_8.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_9.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_10.jpg) Lv40 轟剣騎士キャメロットフィアス(武刃態) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_11.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_12.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_13.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_14.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (epic_item_15.jpg) Lv45 アイテム 自分でサーガに挑むためにはアイテムが必要。 アイテムはマイミクからのプレゼントで手に入れる。 プレゼント出来るのは1日1マイミクあたり1つだけ。 サーガでの行動 サーガ内では体力またはバトル回数を消費して行動を行う。 攻撃の際にはセットしている必殺技と発動率が考慮されてダメージ計算が行われる。 発動したと判定された場合はダメージが増加する。 攻撃の際にカイブツ軍団の耐久力が減少する。 耐久力の減少は、与えたダメージに関わらず(ランダムで多少上下するが)一定。 行動 消費 効果 取得できるもの 備考 攻撃 バトル x1 攻撃力 x10のダメージを与える(最大20,000) 経験値、GOLD スキル判定 1回 猛攻 バトル x5 攻撃力 x60のダメージを与える(最大120,000) 経験値、GOLD スキル判定 6回 防御 体力 x5 ブラッド x2の耐久力回復(最大20,000) 経験値、GOLD 友軍召喚 なし mixiのアプリ更新情報の欄に挑戦中のアイコンを表示させる マイミクが参加する…かも (実際に確認した最新日2010/10/1) ダメージ計算 攻撃 攻撃力×10 スキル発動時は(攻撃力+スキル攻撃力)×10 どちらも上限は20000 猛攻 a=攻撃力×10 b=(攻撃力+スキル攻撃力)×10とする (a,bともに上限は20000) 猛攻ダメージ=an+b(6-n) (nは0~6の整数) スキル発動率が高いほどnの値は小さくなりやすい(発動率100%なら必ずn=0) 攻撃力が2000以上ならスキル発動率に関係なく常時12万ダメージ (攻撃力+スキル攻撃力)が2000以上でスキル発動率が100%なら常時12万ダメージ 防御 耐久力をブラッド×2回復(Lv1~10に限りブラッド×6) 上限は20000 全体的な攻略 攻撃を行う場合 攻撃・発動重視の装備に変更する。 追加・固定ダメージの高いスキルを1つだけセットする。(必要無いスキルは外しておく) 回復を行う場合 ブラッドが増加する装備に変更する。(低Lvでも入手しやすいチャンピオンの腕輪 x3が優秀) その他 戦利品は全員に取得の可能性があるため、行動はどんどん行うほうが得。 ⇒行動を行わずにサーガ自体が失敗するのが最大の損 仕様変更履歴 2010/11/15 超ボス3体追加 2010/9/30 サーガでの行動 防御 消費 体力x10→体力x5 効果 ブラッドx4→ブラッドx2 コメント欄 他所のサイトの古い情報と見比べて「どっちが正しいんだ?」という疑念が生じないように、実験的に「仕様変更履歴」を設けてみました。 -- おれ (2010-10-01 10 58 32) 討伐完了時の経験値はコレクション達成時にしか入らない -- 名無しさん (2010-11-21 17 30 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lixyoshida1011/pages/13.html
◆「第二次日韓協約」はなぜ『無効』なのか 韓国強制併合から100年を迎えて 私たちは未だ解決されていない諸問題を知っています 植民地支配に伴う被害に対して 個人補償がなされていないこと 徴兵された朝鮮人や「慰安婦」が 戦地で貯蓄した軍事郵便貯金などの具体的な財産の未払い そういった問題の根底には 「植民地支配は合法的に行われた」 という日本政府の頑なな態度が根底にあるでしょう 私たちも 「合法かもしれないけれど不当な支配だったから、人道的に補償しなければならないと」と誤った認識で植民地支配を考えていたかも知れません しかし 1992年から学術的な研究に基づいて 韓国併合条約の下地になった「第二次日韓協約」は 締結当時から『無効』であると提起され 今日までに様々な論文によってその『無効』性が論証されています それらを元にして検証をしてみました ◆伝統的国際法について 条約が有効なのか、無効なのかの争いを解決するためには 通常その条約が締結された当時の国際法を適用して判断します 「時際法」という理論で 「法の変遷による時間的抵触を解決する規則」というものデス 伝統的国際法(1648~1918年)から現代的国際法(1919年~)に変わるのは 第一次大戦以降になります 従って第二次日韓協約や韓国併合条約が締結されたのは1905~1910年デスから この条約の締結問題を考察する「時際法」は 「伝統的国際法」ということになります さて伝統的国際法の時代 法学者の学説は有力な法源(法が有効になる根拠)の地位を占めていました 例えば 現在の国際司法裁判所規程(1945)第三十八条第一項dでは <諸国の最も優秀な国際法学者の学説は法則決定の補助手段になる>と定められており この規定は伝統的国際法時代の 常設国際裁判所規定(1920)第三八条第一項四と内容は同じデス では伝統的国際法の世界で 第二次日韓協約はどのように評価することができるのでしょうか ◆諸外国の伝統的国際法学者の学説 第二次日韓協約は 日本による武力背景によって 皇帝や大臣が脅されて締結されたことは史実として 史学の定説となっております http //hide20.blog.ocn.ne.jp/mokei/2009/11/post_272e.html それは当時の外国人でさえ周知されておりました フランスの国際法学者フランシス・レイは 第二次日韓協約が日本によって強制された報に接し 『韓国の国際法上の地位』(1906)という論文の中で このように批判します 「この条約が署名された特殊な状況に鑑みれば、私は本条約が無効であると肯定せざるをえない」 「『日韓保護条約』は、日本という文明国にはふさわしくない精神的、肉体的暴力によって韓国政府に押しつけたものである、という極東からの急報に接した。条約の署名は、日本の全権代表である伊藤博文侯爵と林権助公使を護衛した日本兵の圧力の下で、韓国皇帝及びその大臣たちから得られたに過ぎない。二日間抵抗した後、閣議により大臣たちはあきらめて条約に署名したが、皇帝は直ちに列強に代表を派遣した。とりわけワシントン駐在公使は、皇帝に加えられた暴力を強く抗議した」 「同意を完全に拒否してしまうにはきわめて不十分な力しかない弱小国に加えられた強大国による強制とは異なり、全権を有する個人に加えられた暴力は、条約を無効とする同意の瑕疵を構成する」 ◆「個人」と「国家」についての大切なポイント 上でフランシス・レイは 「全権を有する個人に加えられた暴力は、条約を無効とする同意の瑕疵を構成する」」と「個人」について書いています 次ぎにオッペンハイム(Oppenheim,L,)の『国際法』初版第一巻(1905年 p525)も参照しましょう 「条約は真正の同意なくしては拘束力を欠くように、同意する当事国の側に行動の絶対的自由がなくてはならない。しかしながら、理解されなければならないことに、戦争における敗北かまたは強国の弱国に対する脅迫のような、差し迫った苦痛な状況でも、国際法のルールによれば、条約の条件に同意した当事国に行動の自由が【なかったとは】みなされない。『行動の自由』という言葉は、条約を結ぶ国家の代表者にだけ適用される。干渉されてはならないのは、条約に同意する彼らの行動の自由である。一方の代表者に対して行使された脅迫によって締結された条約、あるいは、酩酊したないし精神に異常を期した(insane) 代表者によって締結された条約は、代理された当事国を拘束するものではない。」 上記の引用の中で注意する点があります 「しかしながら、理解されなければならないことに、戦争における敗北かまたは強国の弱国に対する脅迫のような、差し迫った苦痛な状況でも、国際法のルールによれば、条約の条件に同意した当事国に行動の自由が【なかったとは】みなされない。」 ここでは「強国の弱国に対する脅迫のような、」と 「国家」について書いてあります 伝統的国際法では以下の二つの例に 別々の法理を設定していました ●国家に対する強制は合法 ●国家の代表者個人に対する強制は無効 では国家に対する強制はなぜ合法なのでしょうか 「この時期において国際紛争はたびたび武力の使用によって解決されてきた。この場合、平和条約と呼ばれる国際文書の締結を通じて紛争は具体的解決方案を規定するのも何回もあった。もし平和条約に対して国内法の上の脅迫理論を適用したとすれば、非常に深刻な問題が発生するはずだ。ほとんどの場合、平和条約は戦勝国が敗戦国に対して多くの条件を強要することで締結された。すなわち平和条約を締結する過程である程度の強迫または強制が必然的に介在したのだ。平和条約が国際社会の領土やその他の面での現状維持(status quo)根幹を成している点を想起する時、国内契約法上の強迫の法的効果を平和条約に適用することは国際平和と安全の維持に深刻な脅威となったはずだ。まさにこの点を考慮してグロティウスのような学者もかつて「戦争中に行われたか、または戦争を終了させるために行ったすべての約束は、約束相手の同意がないという不当な強迫の使用を理由にして無効にすることはできない」と主張した」李相寛「国際条約法上の強迫理論の再検討ー日本の韓国併合と関連して」『国際共同研究ー韓国併合と現代』明石書店(p420~421) 例えば 日本がポツダム宣言を連合国から突きつけられたことは 「国家に対する強制」に該当します ポツダム宣言 十三 「十三 吾等ハ日本国政府ガ直ニ全日本軍隊ノ無条件降伏ヲ宣言シ且右行動ニ於ケル同政府ノ誠意ニ付適当且充分ナル保障ヲ提供センコトヲ同政府ニ対シ要求ス右以外ノ日本国ノ選択ハ迅速且完全ナル壊滅アルノミトス」 ここでは以下ように「強迫」されていますね 【右以外ノ日本国ノ選択ハ迅速且完全ナル壊滅アルノミトス】 戦争を終結させるための条約には どうしても「降伏せよ、さもなくば・・・」といった強制は最低の許容レベルとして認められていたのデスね また国家に対する強迫は 国家が拒否することもできます 例えば 日本がポツダム宣言を受諾するかしないかの自由もあり 国家の指導者たちが相談することもできますし(実際に相談していた最中に原爆が投下されました) 戦争を継続することもできます しかし個人が強迫で締結を拒んだ場合は 監禁や拷問や死などの直接的暴力が加えられ 選択そのものがあり得ません また国家の代表者個人がこのような状態におかれて締結したことで 国家の命運が決まることは受け入れることはできませんね 従ってオッペンハイムは「国家に対する強制は合法」とした上で 『行動の自由』という言葉は、条約を結ぶ国家の代表者にだけ適用される。干渉されてはならないのは、条約に同意する彼らの行動の自由である。一方の代表者に対して行使された脅迫によって締結された条約、あるいは、酩酊したないし精神に異常を期した(insane) 代表者によって締結された条約は、代理された当事国を拘束するものではない。」と「国家の代表者個人に対する強制は無効」なのだと続けています 国際法学者ホール(Haii,W,E.)は 『国際法論』第三版(1890年P325~326)で 少し突っ込んで「武力と脅迫」の正当性について次のように書いております 「不法行為に対する救済を獲得するための手段」として「武力と脅迫」基づく条約は合法である。しかし、主権者、司令官、国家を拘束する権能を付与された交渉者たちの「人身」(person)に対して行使された「暴力や脅迫」は合法ではなく、「人身的恐怖(personal fear)の影響下でなされた協約はすべて無効である。」笹川紀勝「日韓における法的な「対話」をめざして---第二次日韓協約強制問題への視点」 岩波書店『世界』1999/7 従って第二次日韓協約が「国家に対する強制」だと<仮定>しても 日本の大韓国帝国に加えられた「武力と脅迫」が合法とされるためには 大韓帝国に「不法行為」があった場合でないと正当化できません しかし大韓帝国にいかなる【不法行為】があったと言うのでしょうか? 第二次日韓協約が強制的に締結された以前に 伝統的国際法の世界では 「国家の代表者(条約締結権を持つ個人)に対する強制によって締結された条約は無効」という共通の認識が国際法学者にあったのデスね ◆大韓帝国の伝統国際法認識と行動 漢陽大名誉教授・韓国史の鄭昌烈は 『乙巳条約・韓国併合条約の有・無効論と歴史認識』と題する論文で以下の指摘をしています(なお「乙巳条約」とは「第二次日韓協約」のことデス) 「乙巳条約締結の九日後の11月26日、侍講院侍讀朴斉璜は、調印された条約であってもかならず国王の批准がされなければその条約は破棄され(第 406章)、たとえ国王が親筆で花押を手決しても、もし強迫されて自由でなかったならばその条約も廃棄され(第409章)、締結された条約が亡国や衰弱をもたらす場合、条約は廃棄できる(第415章)という『公法会通』の条文を一つ一つ引用して乙巳条約の無効を論証し、高宗に対して万国公法という国際法に依拠して乙巳条約を廃棄せよと上疏した。*44) このように当時の韓国国王と官僚が、万国公法という国際法が国際関係を規律していると認識しており、その規範によって韓国の告訴委関係を調節しようと意識していたという点は重視されなければならないと考える。つまり、慣習国際法の規範としての実在が証明されていると考えられる。」*44)『高宗純宗実録』下、「高宗実録」光武9年11月26日、探求堂1986 p404~405 http //japanese.historyfoundation.or.kr/data/report/1gi/03/12.pdf 末尾に「このように当時の韓国国王と官僚が、万国公法という国際法が国際関係を規律していると認識しており、その規範によって韓国の告訴委関係を調節しようと意識していたという点は重視されなければならないと考える。」と書かれているように 大韓帝国皇帝の高宗は以下の行動に出ます まず第二次日韓協約の強制締結後に 1906年6月22日付けで九つの修交国に親書を送り 条約の無効と国際法廷での裁きを訴えています 「朕、大韓皇帝はハルバート氏を特別委員に任命し、我が国の帝国皇室と政府にかかわるすべての事項について英国とフランス、ドイツ、ロシア、オーストリア、ハンガリー、イタリア、ベルギーおよび清国政府など各国と協議するよう委任した。この際ハルバート氏に親書を各国に伝達するようにさせており、各国皇帝と大統領、君主陛下に対して、この親書で詳細に明らかにされているように、わが帝国が現在、当面している困難な状況を残らずに聞き入れてくれるように望むものである。 将来、われわれはこの件をオランダのハーグ万国裁判所に付しようとするものであり、これが公正に処理されるよう各国政府は援助してくれることを願う。大韓開国515年6月22日 1906年6月22日 漢城にて 御璽」 また 1907年に第2回万国平和会議に密使を送り 韓国の主権の回復を訴えた事件は有名デス(高宗はこの事件が元で退位をさせられました) このように 大韓帝国も伝統的国際法を十分に「法」であることを理解し 「法的確信」(国際慣習法の要件のひとつ)をもって 抗議や主権回復の行動をとっているのデスね ◆国際法学会や国連国際法委員会に「無効」と報告 1927年にアメリカの国際法学会は 国際条約法を制定・法典化するために ハーバード大学法学部に研究を依頼し 同大学が1935年に提出した報告書では 「第二次日韓協約」が無効条約の例であると報告しました 同じく1963年の第15回国連国際法委員会(ILC)の定期報告書において ウォルドック特別報告官は第二報告書で「第二次日韓協約」を 「国の代表者に対する脅迫により結ばれた無効条約の例」として挙げたという事実が厳然と存在します ◆日本の伝統的・現代的国際法学者の学説 当然「国家の代表者個人に他する強制は無効」という認識は 日本の伝統的国際法学者にも共有されており 国際法学者の倉地鉄吉は『国際公法』(1899)で次のように書いております 「条約ノ締結ニ従事シタル者其レ自身ニ対シ強暴、脅迫等ノ行ワレタルトキハ、其者ノ発表シタル所ノ意志ナルモノハ、到底之ヲ真正ノモノト看做スコトヲ得サルヲ以テ、合意ノ完全ハ茲ニ破ラレタルモノト言ハサルヘカラス。従テ此ノ場合ニ於テハ、条約ハ決シテ有効ナルモノニアラサルナリ」 現代的国際法の学者である経塚作太郎も『条約法の研究』(1967)で 同様に述べております 「国際法上、多くの学者は、『国家自体に加えられる強迫の結果として結ばれた条約は無効とはされないが、全権代表個人に加えられた強迫は無効原因たり得る』と説明してきた。 全権代表個人に加えられる強迫は、それに基づいて結ばれた条約を無効ならしめることについては、過去においても、また今日も、ほとんどの学者の一致して認めるところである。」 現明治大学教授の笹川紀勝も以下指摘しいています 「国家に対する強制についていえば、戦争の勝者たる国家が敗者たる国家に講和条約を強制してもその条約は有効であった。さもなければ、果てしなく殺戮が行われるに違いないからであった。 次に、国家代表者に対する強制についていえば、当事者の一方が、相手方である条約締結権を有する個人(主権者、主権者から権限を委託された大臣など)に強制して条約を締結したならば、その条約は無効であった。なぜ、国家代表者に強制された条約は無効となったのか。その大きな理由は、個人の意思の自由・合意の自由の尊重にあった。 18世紀後半から19世紀前半のG. F.マルテンスにならうように、今日絶対的な暴力(vis absoluta)と強迫的な暴力(vis compulsiva)を区別する考え方が展開されている。言い換えるなら、精神の錯乱や極端な泥酔の場合と同じく身体に暴力を加える絶対的な暴力には、いっさいの意思・合意は存在しなく、その法的行為は無効である。」『朝鮮半島における日本帝国の植民地 支配の法学的考察─将来の和解と平和構築のために』http //subsite.icu.ac.jp/coe/download/Final%20Report/Sasagawa_report.pdf ◆日本政府の見解 平成07年10月13日 衆議院予算委員会 「○林(暘)政府委員 国際法上、条約の締結が無効とされるような場合、威嚇、強迫があったということは、その交渉当事者、締結者個人に対する、身体に対する強迫であるとか威嚇であるとかそういうものであるわけでございますが、少なくとも当時の国際法上の問題については。そういうものが締結当時にあったというふうには承知をいたしておりません。」 この中で「そういうものが締結当時にあったというふうには承知をいたしておりません。」と答弁していますように これが日本政府の国際法上<有効>を維持するための <最後の砦>といったところなのでしょうが 史実に向き合わない姿勢には呆れるばかりデスね ◆まとめ 1, 第二次日韓協約や併合条約が締結された時代の<時際法>は 「伝統的国際法」である 2, 伝統的国際法の法源のひとつが 「諸国の最も優秀な国際法学者の学説」である 3, 伝統的国際法では「国家の代表者個人に対して強制された条約」は<無効>であることが定説である 4, 条約の当事国である大韓帝国は3,に基づいて抗議と主権回復行動をとっている 5, 条約の当事国である当時から現代の日本の国際法学者も 上記の3,については同じ認識である 6, 従って 「第二次日韓協約」は締結当初から<無効>であると結論することに何ら問題はない 管理者より☆原文はmixiにあります。